空洞騎士這款遊戲纔上市就獲得很多玩傢的好評,那這款遊戲體驗過後到底怎樣呢,現在小編為大傢帶來遊戲試玩心得,看看這款遊戲怎麼玩最好吧!
遊戲試玩心得
打瞭2個小時左右,總的來說是非常不錯的一款metriod類型遊戲。
操作手感很流暢,略輸奧日,奧日10分的話可以打8分。
畫麵音樂 很不錯,不過部分怪物設計感覺有點獵奇,比如某個大蟲子,密集恐懼重癥患者請務必慎重。
難度方麵 目前打到花園,感覺不算太難,比奧日簡單一點,奧日我一周目死瞭230多次且接近50次是在最後大鳥那裏死的,這個我2小時死過一次還是自己作死從高往下直接跳進水池。
戰鬥方麵 ,因為攻擊後有個硬直,建議攻擊方式為攻擊後立刻往迴走一小步再轉身攻擊或攻擊後小跳取消硬直同時調整自己的位置,保持和敵人的距離,血瓶幾乎等於無限,打怪就能迴能量,滿能量可以迴3次血,一邊喝一邊打怪,能量很快就滿瞭。
要素 還挺多的,尤其是charm,咒文或者徽章之類的東西吧。裝備有不同的效果,物品欄查看瞭一下,大概有30多個,且裝備有限製,也就是可以自由組閤。提示下:charm獲得後要裝備纔有效!而隻能在長凳上休息的時候纔能裝備。我開始也以為獲得就自動生效。
方法是:獲得charm後,找個凳子坐下不要起身,打開道具欄,選擇charm裝備好,退齣。
最後是 地圖方麵 ,也算是metriod類的重頭戲瞭,metriod玩的少的同學可能會不習慣,要點我大概在下麵理一下:
1、開始默認是沒有地圖的,早期的地圖全靠記,路癡我隻能同情一下。
2、遊戲開始後不久到達的城鎮有個商店是關門的,提示說主人齣門去瞭,這裏是地圖屋,關於地圖的道具會在這裏齣售。
3、在每一個區域(即你進入之後會在屏幕中央顯示區域名稱)會有一個NPC在該區域某個地方坐著,跟他交談可以購得當前區域的一部分地圖,注意是一部分,不是全部。
4、而且這個地圖功能是不完整的,隻會顯示一小部分區域,甚至不會顯示你自己所在的位置,你隻能根據地圖的形狀和你所在的地方來判斷自己在哪。
5、這時候迴到城鎮可以發現地圖屋開門瞭(不確定,如果沒開門 也許要先打掉第一個BOSS),在裏麵可以買到一些跟地圖有關的道具。比如“地圖可以顯示自己的位置”“地圖上會顯示長凳”“地圖上會顯示溫泉”“地圖上會顯示車站”等等。購買瞭這些之後地圖功能纔算完善。
6、車站的作用是區域和區域之間自由來往,就當是傳送點吧。
7、沒事砍砍牆壁,感覺有隱藏區域的地方直接對著牆跳過去。
缺點:
-其實不算是缺點吧,也就是很多人提到的,自己被攻擊到的時候會丟幀,我倒沒發現。如果他們指的時候被攻擊到時候畫麵會有個停頓,我覺得那個不是丟幀吧,隻是遊戲的設定如此。被攻擊時會有個略長的停頓,確實挺影響流暢度的,不過習慣瞭就好。
-保存似乎隻能在長凳處保存,不是即時的。
總的來說,這是一款摻雜瞭一部分魂要素的metriod類遊戲,比如長凳坐一下滿血(篝火?)死瞭掉錢,篝火復活,撿屍體把錢撿迴來, 挺不錯的一款橫版動作遊戲。