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《破壞領主》法器血刃bd推薦 法器血刃天賦怎麼搭配?


破壞領主法器血刃天賦怎麼搭配?很多玩傢相信到目前已經體驗瞭非常多的流派瞭,為瞭便於大傢有更多的體驗,這裏給大傢帶來瞭破壞領主法器血刃bd推薦,一起來看下具體的搭配思路吧。

破壞領主法器血刃bd推薦

一、天賦盤

天賦盤裏外環右下為突圍者,中環正右為秘術師,內環就三種顔色,各位看著顔色轉轉就可。

說一下每個點的作用:

1.內環紅色大點:暴擊幾率值+60% 提升輸齣不多解釋。

2.內環紫色大點:異常幾率值+60% 說到這個點就要提一下異常血刃的作用機理,血刃bd,是圍繞血刃構建的一套輸齣體係,可以說除瞭位移技能,你除瞭血刃外所有技能都隻有一個目的:為血刃提供異常層數。

在當前版本,血刃持續鏇轉的修正被砍,隻能不停地丟血刃維持輸齣,那如何在每一枚血刃持續的2秒內打齣盡量多的異常層數就是血刃提高輸齣的關鍵之一,所以選擇異常概率+60%讓血刃爆發更快。

大點前麵的小點,+25% 物質/元素/神秘異常幾率值視個人情況選擇,我這裏選擇元素是因為想穿冰甲的賊心不死,試過幾次之後發現會暴斃就沒穿瞭。

另外還有一點,這個大點的優先級並不高,因為我暫時拿不齣其他想要的大點所以選擇瞭這裏點兩下點齣此點。

3.中環秘術師套餐:首先注意,根據貼吧天賦測試帖錶示,潛伏侵蝕(秘術師中下方大點)的負麵效果:-30%非異常傷害並未實裝,所以這個大點可以無腦點,完全沒有副作用。

其次不朽祭品是本bd最強獨立增傷沒有之一,用過的都知道,不解釋瞭。

秘術師中右大點:每個技能提供第二種異常,核心,不多說。

秘術師中上中點和配套小點:三點全點的情況下是100%造成雙倍異常,配閤中下的潛伏侵蝕每次成功判定可以上6層異常,核心,不多bb。

4.中環無情絕殺:負麵效果非獨立減傷,可以無視,正麵效果實打實的+60%爆傷,點它!

5.中環殘餘能量:重要!!!對於法器血刃來說,這個大點相當於常駐增傷。並且可以改變你的血刃提供的異常類型,效果如下圖

首先這是我的常態血刃,可以看到麵闆隻有28841,異常類型中毒、流血然後我使用一下紊亂。

直接變成45947,同時異常類型變成感電、流血,再使用一下耶淚。

麵闆45947,異常類型燃燒、流血,再使用一下瘟疫爆發。

麵闆45947,異常類型中毒、流血,最後使用以太穿越。

麵闆45947,異常類型停滯、流血。

可以看到,每一個法術會使血刃麵闆傷害增加(45947-28841)/28841=0.59311=59.311%為什麼這裏是59%呢,因為我副手選擇瞭29%的超維之石,所以30%+29%,就是59%的增傷,但是可惜的是不朽祭品提供的傷害無法被殘餘能量加成,所以作用會被稀釋。實戰效果大緻如下(吐槽一下截一個不朽祭品沒消但殘餘能量消瞭的圖是真的難。)

有殘餘能量麵闆96414,無殘餘能量79308,提升0.21569,21.569%。

這個大點對於傷害的加成分析如上,可能會有人問為什麼不選擇每100怒氣+2%的點,因為法器血刃的怒氣並不好一直維持在一個很高的水平,哪怕從手法上極緻優化,也會有大約3分之1的怒氣被消耗,並且隨著戰鬥時間越來越長增傷量會越來越小,相比較之下我選擇瞭可以常駐的殘餘能量,捨棄瞭每100怒氣+2%,還有另一種選擇,把內環+60%異常幾率值的2點換給每100怒氣+2%,各位請自行取捨。

傷害部分分析如上,接下來是這個點的異常類型分析,可以看到,在超維之石和天賦加成下,血刃的異常類型會直接被改變,在測試之後發現,在武器上打滿3物理/撕裂傷害石頭的情況下,可以保證常駐流血異常,但是如果打毒傷寶石,會導緻異常類型變為中毒+(感電/燃燒/停滯/流血),所以選擇武器打3物理傷害。通過殘餘能量改變另一異常,因為血刃使用頻率最高,所以在這套技能組閤裏一般用來在以太穿越後快速補停滯異常,其他三個技能本身就有快速疊異常的能力,所以僅用來增傷。

通過這樣,我們用5個技能:瘟疫爆發(中毒虛弱)、紊亂(感電虛弱)、耶淚(燃燒虛弱)、以太穿越+血刃(停滯虛弱)、血刃(流血)、試煉腰帶(詛咒)可以實現穩定7異常,沒有腰帶的可以選擇第6個技能帶詛咒手動上。

6.中環左下部分紅色小點:選擇從這裏開一條路去外環的原因是這幾個小點都是很強的防禦嚮小點,有3個小點+18%全抗,相比走中環外麵的圓圈去外環,這裏對生存的收益更大,並且都是用4個點,並沒有虧。

7.外環左下黎明女神套餐:斬殺不必多說,直接粗暴。

50%護盾以下為攻擊提供神聖傷害:獨立增傷,幾乎常駐在攻擊側,極少情況在法術側。注意全身重甲的朋友在頭盔上打一顆護盾寶石,否則該天賦無效。

8.外環右下突圍者套餐:頭胸雙倍抗性的點不需要多解釋,字麵意義,注意頭胸找重型。

禁行船舶:這個天賦爭議較大,它提供瞭相當不錯的抗性和一小部分傷害,但是副作用是移速變烏龜。在5技能可以實現7異常的情況下第6個技能可以帶盾衝,這樣盾衝和閃現交替跑路,實際上比用腿跑慢不瞭多少。沒有試煉腰帶的朋友如果第6個技能手動帶詛咒就隻能狂按血刃用閃現跑路瞭,這樣的話是要慢一點的,但是點這個天賦就是為瞭刷的省心,我玩個刷子遊戲不是來神經拉滿躲技能的,要的就是站擼硬吃。(翻滾不算移動)

當然瞭有些特殊技能還是能躲就躲一下,你老被無垢者戳上天也不爽啊是不……

9.外環右上魔轉怒:emmm這個沒啥好講的,字麵意思,魔轉怒後麵的小點是個很不錯的增傷、

10.外環左上時間織者套餐:這裏有兩個大點,一個是滯時之傷,這個點對被停滯的敵人直接多造成一次傷害,缺點是不會暴擊(不會857)但是有個帖子有一個新的觀點:因為將級敵人不會被停滯,所以這個點在小怪都可以通過試煉腰帶清的時候可以不點。各位可以自行抉擇點不點。

另一個大點是要緊關頭,第一生存大點,所有傷害先吃40%,再慢慢吃剩下的60%,因為吸血的存在,基本相當於常駐60%減傷。要注意的是特殊技能需要及時走齣,不然醉拳池(dot池)會慢慢超過你能承受的極限而導緻死亡。

比如:外骨骼長讀條的閃電技能、背後有爪子的巫妖模型(我忘瞭叫啥瞭)在外麵召喚一圈白球,然後鏇轉著往裏收的技能,這個技能站在圓環中心會吃到成噸成噸成噸的傷害,並且會對你造成停滯,吃過的都懂。

小點基本都是+5最大異常層數,必點。

11.有些沒點的天賦點,比如+2%全局吸血根據你自己身上是否已經有吸血決定點不點。

三、屬性以及裝備選擇

放兩張麵闆,實在懶得一個裝備一個裝備截圖瞭。

加點全堅韌,站得住纔有輸齣。當然如果你追求刺激我也不反對你點點勇猛……

詞綴選擇方麵:

功能性上,首先優先把魔怒互轉提高到不會卡藍/卡怒。

什麼叫卡藍/卡怒?就是當你不停使用技能的時候,你看到你資源條有一個黑條越來越長,最後把你整個資源條覆蓋你既放不齣血刃也放不齣法術,就叫卡藍/卡怒。

其次選擇減耗,越高越好,其他部分特殊詞綴,比如跟殘餘能量同樣的詞綴,每100怒氣+4%傷害,造成的異常層數+2之類的都可以選擇。

傷害上優先選擇爆傷/點傷,點傷就是 比如 21-30點毒素傷害附加至攻擊 這種,記住一定是附加至攻擊...這樣纔是給血刃加傷害,附加至法術的沒用,你的法術隻用來上異常,不靠法術輸齣。

其次是暴擊幾率值/異常幾率值/攻速值。

最後是+XX%物質傷害或者+XX%傷害,前者物質增傷,後者全係增傷,非獨立增傷。這種能有最好,沒有的話如果上麵兩種很全也可以用防禦上全抗,該裝備全抗值+300,該裝備全抗值+90%,這種多拿,越多越好,除非你全抗已經2w2+,如果拿不到全抗詞綴,次級抗性也是可以的。

比如 物質抗性+371 這種也可以,怪物傷害大部分為物質,boss的技能有元素和神秘,比如外骨骼的閃電是元素裏的電傷,背後有爪子的巫妖模型的鏇轉白球是以太傷。

然後加生命值的也可以,首飾有時候會洗齣+1600左右生命值,在高抗性下堆血收益很高。如果你首飾是那種爆炸畢業的當我沒說,,反正我首飾裏有個加血的,然後粉裝,搞一個好一點的超維之石,這東西隻有特彆特彆特彆好的紅色副手能比它好一點,其他的都是超維強。

試煉腰帶懶得說瞭……炸怪,爆炸傷害等於血量,意思就是在一堆怪裏有一隻怪死瞭,那所有跟它同模型的怪都得死,比它血多的大怪還要吃它和它同胞們的爆炸傷害。

四、實戰

放幾張打的187無垢,都沒有刻意拉怪炸boss,門口有怪就帶著A一下,沒有就直接打,時長跟圖和無垢齣的數量有關,一直繞路的我也沒辦法,一直不刷無垢的隻能一點點清小怪。剛纔還打瞭一個最高傷害800w 5分鍾齣頭S+,S那個是被兩個槍兵來迴挑上天瞭。

個人輸齣手法,看到怪先開毒-對著怪堆紊亂-紊亂第二個圈-耶淚-閃現進去血刃*N,可以穩定疊滿7種異常。

當然小怪可能你放1個法術+血刃就直接轉死瞭。手法要求並不嚴格,法術基本轉好瞭就用,隻要記得最後用一下閃現觸發停滯異常就好

另外個人建議,除瞭這套bd,其他的我試過雙手半異常、直傷榴彈炮、還有其他各種法器血刃的變種,體感這套是最安逸的,另外還有最近新齣現的3斑屍套路,試過瞭,生存非常穩,但是傷害略慢,輸齣低瞭點,又換迴來瞭,感興趣的可以去試一下。

破壞領主法器血刃bd推薦為大傢分享完畢,歡迎小夥伴們分享自己體驗的不同流派玩法思路和玩法技巧。



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