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《破壞領主》傷害計算公式解析 各類傷害怎麼計算?


破壞領主各類傷害怎麼計算?遊戲中有些玩傢對各類傷害或是詞條等方麵的一些數值計算機製不是很瞭解,小編這裏給大傢帶來瞭破壞領主傷害計算公式解析,感興趣的小夥夥伴們一起來看下吧。

破壞領主傷害計算公式解析

1、百分比屬性與屬性值換算

破壞領主很多的屬性都是由屬性值換算成百分比的,比如攻速,暴擊率,異常狀態概率,抗性減傷,而這幾個東西都是由一個屬性值換算的(鼠標放上去會有綠色數字)。

1.1等級削減

在介紹換算之前告訴大傢,同樣的屬性值帶來的效果會隨著等級降低,隻有當【屬性值】/【等級】一樣時,效果纔會相同,於是我們先定義一個【X】

#【X】=【屬性值】/【等級】#

接下來介紹各個屬性:

1.2【K】的計算

有瞭【X】還不夠,接下來我們還需要針對不同的屬性計算【K】值:

暴擊率,屬性異常:#【K】=【X】/35#

攻速:#【K】=(【X】-1)/25#

各屬性抗性:#【K】=(【X】-0.5)/40#

1.3計算通式

以上四個屬性值其實都是基於反比例函數設計的,說人話就是無論你多高,總是不能到100%的(除非你99.9顯示為100)

公式為:#【K】/(1+【K】)*100%#

PS:特彆注意,當暴擊低於5%時,強行重置為5%。

舉例,假設【K】=1,那麼很顯然計算得到1/2=0.5,也就是50%,接下來看實際例子我是24級,請根據公式驗算826.3的幾率值為何對應49.6%。

先計算【X】=826.3/24=34.43

再計算【K】=34.43/35=0.9837

最後計算概率=0.9837/(1+0.9837)=49.59%

2、各類傷害增加

本遊戲一個很耐人尋味的地方就是,其傷害加成【幾乎全部采用加算】

2.1普通百分比增傷

物品增傷詞條(說不定有遺漏)

傷害+

投射物傷害+

法術傷害+

攻擊傷害+

異常傷害+

元素,物質,神秘傷害+

物,裂,毒,雷,冰,火,以太,暗影,神聖傷害+

此外還有天賦增傷詞條,技能符文增傷以及很容易被我們忽略的,屬性點增傷,就是按C以後下麵顯示的那個增傷,前麵也說到瞭,絕大部分情況下是加算,那麼怎麼進行計算呢?舉個例子:一個火球術它的傷害能吃到的加成有什麼?

法術傷害+a%

元素傷害+b%

火焰傷害+c%

傷害+d%

投射物傷害+e%

技能符文傷害+f%

屬性點總加成+g%

若這個火球術本身傷害50,那麼其最終傷害就是50*(100+a+b+c+d+e+f+g)%

這個公式固然簡單,但是涵義極其深刻,由於在50級,你的屬性點加成大約有400%,身上的天賦,技能加成等估計加起來怎麼都有個200%,這個時候你撿到一把斧頭告訴你傷害提升70%!!天啊,你以為原來打10000現在打17000,碉堡瞭。但並不是這樣,由於本身加成已經有600%,即7倍,此時這個斧頭能將其提升到7.7倍,所以實際傷害隻增加瞭10%,即你隻能砍11000

2.2特殊百分比增傷

並不是所有的百分比都是加算,有個彆大天賦的傷害提升,是乘算的,它說加多少真就加多少。比如有個天賦是你最近擊殺屬性異常狀態的敵人就給你相應的buff,若擊殺燒傷5層以上的敵人,給你個5層buff,增傷25%,這個25%能提升你的實際傷害,可以理解為裝備詞條的150%-250%。所以尋找這些乘算天賦是提升傷害的重中之重。天賦太多,我並不清楚還有哪些,大傢可以自己嘗試。

2.3人物屬性的百分比加成

破壞領主除瞭百分比增傷,還有百分比加成,那麼不齣所料的,這個模塊也大部分是【加算】,目前樓主還沒有針對所有的加成進行測試,僅僅對一些我所知道的進行描述,屬性值加成,例如:

暴擊,異常概率,攻速,抗性的百分比加成,是針對【屬性的值】進行加成,也就是1大類中所講的那個越高換算越虧的值,比如你的暴擊值為100,暴擊率為10%,那麼暴擊+50%的意思是暴擊值變為150,而並不是暴擊率變為60%。當然如果你有一個暴擊+50%的裝備,和一個法術暴擊+8%的天賦,你的攻擊暴擊值就是150,法術暴擊值就是158,不是加算的有各類縮。

不是加算的有各類縮減,如法力怒氣消耗,冷卻縮減。這一類如果是加算,會麵臨所有技能無cd無藍耗的囧境,所以應該都不是加算(不然就有點恐怖瞭)

2.4韌性的效果

這裏把韌性單獨拿齣來說一下,韌性是4個屬性中最和諧的屬性,他的加成是綫性的,也不隨等級而降低,簡直就是屬性點中的清流。它的效果是將你的血量和護盾按百分比提升,每一點韌性提升0.75%的血量和0.25%的護盾。注意,這個與天賦中護盾的+8%也是加算。

舉例:若你有一個護盾500生命500的裝備,你的天賦有+8%護盾,韌性是300點,則你的護盾500*(100%+8%+300*0.25%)=915,血量500*(100%+300*0.75%)=1625

小結一下就是四大百分比屬性由於屬性值的原因,你疊加到概率50以上繼續疊加是真的很難,而且除瞭抗性以外,剩下三個屬性相對於概率提升,效果是綫性的,所以極其不建議死堆一個屬性(屬性點加成雖然會高一些,但是依然得不償失,除非其餘三個屬性你完全用不上)以及,多點韌性,他不會辜負你的愛。

破壞領主傷害計算公式解析為大傢分享到此,希望對大傢瞭解各種類傷害有幫助。



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